欢迎来到我自己版本的经典井字游戏!我使用React和SCSS创建了一个井字游戏,大约用了6个小时完成。游戏包括与电脑对战的单人模式,获胜者公告弹窗,以及双方的胜利计数器。虽然网格可定制为n x n
,但当前的获胜逻辑仅支持3 x 3
。未来的改进包括更智能的电脑移动和实时多人游戏功能。
概览
- 所需总开发时间:约6小时
- 使用的技术:JavaScript(React)+ SCSS
游戏规则
1. 目标
游戏的目标是在3 x 3
的网格上,以水平、垂直或对角线排列三个您的符号(X或O)。
2. 轮次顺序
- 玩家A始终先手,并扮演X。
- 电脑对手扮演O,并在玩家A之后立即行动。
3. 游戏过程
- 玩家轮流在网格上标记空单元格。
- 首个排列三个符号的玩家获胜游戏。
4. 获胜条件
如果玩家实现以下条件,则获胜:
- 横向排列三个符号
- 在垂直列中的三个符号,或者
- 在对角线上的三个符号
5. 画图
如果所有格子都填满且没有玩家满足获胜条件,游戏以平局结束。
6. 记分
胜利计分器会追踪玩家A和电脑的胜利总数。
已实现的功能(MVP)
这个版本的游戏包括以下内容:
- 与电脑对战:一个有趣的单人模式,你可以与电脑对战
- 胜利者公告弹窗:每局结束时,弹窗会显示获胜者。
- 胜利计分器:追踪玩家和电脑的总胜利次数。
- 可定制的网格:创建一个
n x n
的网格(尽管当前的获胜逻辑仅支持3 x 3
)。
可能的增强功能
展望未来,以下是一些改进的方向:
- [用户体验] 分数的本地存储:在本地保存游戏分数,以便在刷新浏览器后仍然存在。
- [用户体验/技术] 更智能的电脑移动:用算法替代随机移动,实现更具竞争力的游戏。
- [用户体验] 实时多人游戏:启用两个玩家使用 Socket.io 进行实时竞争。
- [技术] 高级 SCSS 组织:使用混合、变量和更好的结构化技术重构 SCSS。
- [用户体验/技术] 优雅降级:确保与非现代浏览器的兼容性,以获得更广泛的支持。
设置和开发
先决条件
在开始之前,请确保已安装 Node.js(推荐版本:6.4.1
)。
开始使用
-
从 GitHub 克隆仓库。
2. 安装依赖:
npm install
3. 启动开发服务器:
npm start
- 在浏览器中打开 http://localhost:3000 以查看应用程序。
4. (可选)为生产构建项目:
npm run build
这会创建一个优化的 build
文件夹,准备进行部署。
测试
以交互式观察模式运行测试:
npm test
技术细节
文件结构
该项目遵循标准 Create React App 结构,采用模块化组件化方法。
src
├── index.js
├── App.css
├── App.js
├── Components
│ └── Board
│ ├── Board.scss
│ ├── Cross.jsx
│ ├── ScoreBoard.jsx
│ ├── index.jsx
│ ├── Round.jsx
│ └── Footer
│ ├── Footer.scss
│ ├── index.jsx
│ └── Header
│ ├── Header.scss
│ ├── index.jsx
├── utils
│ └── lib.js
public
├── index.html
描述与方法
- 该应用程序使用 Create React App 启动,以快速搭建 MVP。
- 游戏初始化一个
n x n
网格进行游戏。 - 每个单元格都有点击事件监听器,允许玩家 A (X) 进行第一次移动。
- 计算机的回合通过随机单元格选择逻辑进行模拟,这需要针对自定义网格大小进行增强。
- 使用 SCSS 进行样式设计,在开发过程中更注重速度而非复杂性。
测试方法
手动测试
- 确保计算机在玩家 A 完成后进行移动。
- 验证游戏以赢家公告横幅结束。
- 测试计算机的自动移动。
潜在单元测试
- 检查计算机是否在玩家 A 之后移动。
- 验证游戏是否显示正确的赢家。
- 测试网格初始化和用户交互的边缘情况。
结论
感谢您探索我的项目!
您可以在 GitHub 上找到完整的源代码并为该项目贡献力量。让我们一起构建酷炫的东西!
Source:
https://dzone.com/articles/building-a-tic-tac-toe-game-using-react