Шаблон Наблюдатель – один из паттернов поведения. Шаблон наблюдения полезен, когда вас интересует состояние объекта, и вы хотите получать уведомления при любом изменении. В шаблоне наблюдения объекты, следящие за состоянием другого объекта, называются Наблюдатели, а объект, за которым ведется наблюдение, называется Субъект.
Шаблон Проектирования Наблюдатель
Согласно GoF, намерение шаблона наблюдателя таково:
Установить зависимость “один ко многим” между объектами, чтобы при изменении состояния одного объекта все его зависимые объекты автоматически получали уведомления и обновлялись.
Тема содержит список наблюдателей, которых нужно уведомлять об изменении ее состояния, поэтому она должна предоставлять методы, с помощью которых наблюдатели могут регистрировать и отменять свою регистрацию. Тема также содержит метод для уведомления всех наблюдателей об изменении, и либо она может отправлять обновление во время уведомления наблюдателя, либо она может предоставить другой метод для получения обновления. Наблюдатель должен иметь метод для установки объекта для наблюдения и еще один метод, который будет использоваться Темой для уведомления их об изменениях. Java предоставляет встроенную платформу для реализации шаблона Наблюдатель через класс java.util.Observable и интерфейс java.util.Observer. Однако его редко используют, потому что реализация действительно проста, и большую часть времени мы не хотим расширять класс только для реализации шаблона Наблюдатель, так как Java не предоставляет множественное наследование в классах. Java Message Service (JMS) использует шаблон проектирования Наблюдатель вместе с шаблоном посредника, чтобы позволить приложениям подписываться и публиковать данные для других приложений. Фреймворки Model-View-Controller (MVC) также используют шаблон Наблюдатель, где Модель является Темой, а Представления являются наблюдателями, которые могут регистрироваться, чтобы получать уведомления об изменениях в модели.
Пример шаблона Наблюдатель на Java
Для нашего примера программы на языке Java, использующего шаблон Observer, мы реализуем простую тему, к которой могут подписываться наблюдатели. Когда к теме будет добавлено новое сообщение, все зарегистрированные наблюдатели будут уведомлены и смогут потребить сообщение. На основе требований к Subject, вот базовый интерфейс Subject, который определяет методы контракта, которые должны быть реализованы любым конкретным subject.
package com.journaldev.design.observer;
public interface Subject {
//методы для регистрации и отмены регистрации наблюдателей
public void register(Observer obj);
public void unregister(Observer obj);
//метод для уведомления наблюдателей об изменении
public void notifyObservers();
//метод для получения обновлений от subject
public Object getUpdate(Observer obj);
}
Далее мы создадим контракт для Observer, в котором будет метод для присоединения Subject к наблюдателю и еще один метод, который будет использоваться Subject для уведомления об изменениях.
package com.journaldev.design.observer;
public interface Observer {
//метод для обновления наблюдателя, используемый subject
public void update();
//присоединение к subject для наблюдения
public void setSubject(Subject sub);
}
Теперь наш контракт готов, давайте продолжим с конкретной реализацией нашей темы.
package com.journaldev.design.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyTopic implements Subject {
private List observers;
private String message;
private boolean changed;
private final Object MUTEX= new Object();
public MyTopic(){
this.observers=new ArrayList<>();
}
@Override
public void register(Observer obj) {
if(obj == null) throw new NullPointerException("Null Observer");
synchronized (MUTEX) {
if(!observers.contains(obj)) observers.add(obj);
}
}
@Override
public void unregister(Observer obj) {
synchronized (MUTEX) {
observers.remove(obj);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
List observersLocal = null;
//синхронизация используется, чтобы убедиться, что ни один наблюдатель, зарегистрированный после получения сообщения, не будет уведомлен
synchronized (MUTEX) {
if (!changed)
return;
observersLocal = new ArrayList<>(this.observers);
this.changed=false;
}
for (Observer obj : observersLocal) {
obj.update();
}
}
@Override
public Object getUpdate(Observer obj) {
return this.message;
}
//метод для отправки сообщения в тему
public void postMessage(String msg){
System.out.println("Message Posted to Topic:"+msg);
this.message=msg;
this.changed=true;
notifyObservers();
}
}
Реализация метода для регистрации и отмены регистрации наблюдателя очень проста, дополнительный метод – postMessage(), который будет использоваться клиентским приложением для отправки строкового сообщения в тему. Обратите внимание на логическую переменную для отслеживания изменения состояния темы и использование ее для уведомления наблюдателей. Эта переменная необходима, чтобы в случае отсутствия обновлений и вызова кем-то метода notifyObservers(), он не отправлял ложные уведомления наблюдателям. Также обратите внимание на использование синхронизации в методе notifyObservers(), чтобы убедиться, что уведомление отправляется только наблюдателям, зарегистрированным до публикации сообщения в тему. Вот реализация наблюдателей, которые будут следить за объектом.
package com.journaldev.design.observer;
public class MyTopicSubscriber implements Observer {
private String name;
private Subject topic;
public MyTopicSubscriber(String nm){
this.name=nm;
}
@Override
public void update() {
String msg = (String) topic.getUpdate(this);
if(msg == null){
System.out.println(name+":: No new message");
}else
System.out.println(name+":: Consuming message::"+msg);
}
@Override
public void setSubject(Subject sub) {
this.topic=sub;
}
}
Обратите внимание на реализацию метода update(), в котором вызывается метод getUpdate() объекта Subject для получения сообщения на обработку. Мы могли бы избежать этого вызова, передав сообщение в качестве аргумента методу update(). Вот простая тестовая программа для использования нашей реализации темы.
package com.journaldev.design.observer;
public class ObserverPatternTest {
public static void main(String[] args) {
//создать объект темы
MyTopic topic = new MyTopic();
//создать наблюдателей
Observer obj1 = new MyTopicSubscriber("Obj1");
Observer obj2 = new MyTopicSubscriber("Obj2");
Observer obj3 = new MyTopicSubscriber("Obj3");
//зарегистрировать наблюдателей для темы
topic.register(obj1);
topic.register(obj2);
topic.register(obj3);
//присоединить наблюдателей к теме
obj1.setSubject(topic);
obj2.setSubject(topic);
obj3.setSubject(topic);
//проверить наличие обновлений
obj1.update();
//теперь отправить сообщение в тему
topic.postMessage("New Message");
}
}
Когда мы запускаем эту программу, мы получаем следующий вывод.
Obj1:: No new message
Message Posted to Topic:New Message
Obj1:: Consuming message::New Message
Obj2:: Consuming message::New Message
Obj3:: Consuming message::New Message
Диаграмма классов образца наблюдателя Java
Паттерн проектирования наблюдателя также называется паттерном издатель-подписчик. Некоторые из его реализаций:
- java.util.EventListener в Swing
- javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
- javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
Это все, что касается паттерна проектирования наблюдателя в Java. Надеюсь, вам понравилось. Поделитесь своей любовью комментариями и распространением информации с другими.
Source:
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/observer-design-pattern-in-java